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2006/8/22
 
  玩家偶發性的大lag已改善,效能的提昇則永無止境!!
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親愛的玩家您好,從上星期三更新後,偶發性的lag(指的是玩家在行走或者打怪的時候,突然停住不動,有時甚至會達10秒以上)的問題已經解決。但是目前的版本還有改善的空間,我們正持續效能分析,以持續改善lag的情況。至於玩家在人多的場景會較lag、網路通訊發生延遲、或者畫面捲動速度較慢等等,都與玩家的配備與網路環境有較大的關係。

由於線上遊戲是進行式(也就是隨時在新增功能),所以在封測沒有出現的問題,也可能因為新增程式而產生新的問題,因此我們必須以更嚴謹的態度把品質做好,並且尋找任何可以調整效能的機會(例如,開測之後我們不斷調整效能,比封測時同一部伺服器的同時在線上限增加了三成,而伺服器CPU使用率只有原來的七成,讓同一部伺服器的玩家增加後可以有更多的互動)。

同時在硬體方面,我們發現小封包數量太多是產生lag的主因(封測時候根本沒有這麼多的小封包),因此我們將在明日系統維護後先在一組伺服器上換上適用大量小封包的網路硬體(因為硬體採購需要時間),如果發現效果不錯則我們將全面更換所有的網路硬體。

我們會持續的新增功能,也會持續的降低新增功能所帶來的效能問題。由於解決問題必須要測試,所以這次先行關閉人氣拍頻等解決問題後再打開,但是玩家並沒有抱怨,製作小組在此特別感謝玩家支持我們的努力。

 
 
角色名稱: 向日葵
所在伺服器:上班族